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編集 : クランバトル/ボス/4/ウールヴヘジン/61
クランバトル
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4
ウールヴヘジン
61
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TITLE:ウールヴヘジン クランバトル2023年03月(第61回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ウールヴヘジン,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[03月>クランバトル/061_03月]] -2022年 [[05月>クランバトル/051_05月]] -2021年 [[10月>クランバトル/044_10月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]] -2019年 [[08月>クランバトル/018_8月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】遠吠えで獲物をひるませツメで引き裂く。自身の欲望のまま、残虐の限りを尽くす魔狼。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ウールヴヘジンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 さらに挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力のいずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラのTPを中ダウンさせる。 --Skill1 挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力のいずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラを麻痺状態にする。 さらに、そのキャラを中心とした小範囲内の敵すべてに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv410 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv410 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|19,000,000|29,000,000|195,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){80 (+30)};&br;&color(#55f){80 (+30)};|&color(#f11){150 (+40)};&br;&color(#55f){150 (+40)};|&color(#f11){250 (+60)};&br;&color(#55f){250 (+60)};|>|&color(#f11){300 (+125)};&br;&color(#55f){300 (+125)};| |~物理攻撃|4,200|6,400|19,200|>|48,000| |~TP上昇|>|40|>|>|60| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時''&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){(物理 or &color(#00f){魔法};)攻撃力が最も高い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''29,500'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''65,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''246,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''898,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/2004,nolink,20%); ''バフ解除'' --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' (12秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''16,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40,000''}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){''1人''};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20,400'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''39,020'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''138,180'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''459,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少};
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